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粒子模拟(六-粒子组1)
阅读量:205 次
发布时间:2019-02-28

本文共 4221 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

这节我们通过前面学过的粒子相关知识,加上粒子组的用法,实现一个有意思的 Demo

第一步:

创建界面

import QtQuick 2.9import QtQuick.Window 2.2import QtQuick.Particles 2.0Window {    visible: true    width: 680    height: 440    title: qsTr("Rocket..")    Item{        anchors.fill: parent        Rectangle {            id: root            anchors.fill: parent            color: "#1F1F1F"        }    }}

第二步:

创建火箭/火箭烟雾的粒子画笔

// ----            // 火箭的粒子画笔            ImageParticle{                id:rocketPainter                system: particleSystem                // 将粒子分组                groups: ['rocket']                // 火箭 Image 图片                source:"qrc:/new/preImg/" +                       "ufo.png"                entryEffect: ImageParticle.None            }            // 火箭烟雾的粒子画笔            ImageParticle{                id:smokePainter                system: particleSystem                groups: ['smoke']                source:"qrc:/new/preImg/" +                       "particle.png"                //                alpha: 0.3                entryEffect: ImageParticle.None            }

上面是火箭/火箭烟雾的粒子画笔!

第三步:

创建火箭/火箭烟雾的粒子发射器

// ----            // 火箭的发射器            Emitter{                id:rocketEmitter                // 定义发射的区域                anchors.bottom: parent.bottom                width: parent.width                // 60 的原因是只能从底部发射                height: 60                system: particleSystem                // 将粒子发射到 rocket 粒子组中,                // 火箭画笔将会绘制这些粒子                group: 'rocket'                emitRate: 2                maximumEmitted: 4                lifeSpan: 4800                lifeSpanVariation: 400                size: 62                // 速度和方向                velocity: AngleDirection{                    // 方向向上                    angle: 270                    // 速度大小                    magnitude: 250                    magnitudeVariation: 50                }                // 加速度(速度向下模拟重力)                acceleration: AngleDirection{                    // 加速度方向向下                    angle: 90                    magnitude: 50                }                // 跟踪器                Tracer{                    color: "red"                    // 跟踪器是否可见                    visible: root.tracer                }            }            // 烟雾发射器            // 注意这是个跟踪发射器            TrailEmitter{                id:smokeEmitter                system: particleSystem                group: 'smoke'                // 跟踪火箭                follow:'rocket'                // 调整烟雾在火箭的位置                emitHeight: 0                emitWidth: 16                // 一次发射的粒子数                emitRatePerParticle: 100                lifeSpan: 200                size: 20                // 大小允许的变化范围                sizeVariation: 4                // 结束时候的大小(直接消失)                endSize: 0                // 速度和方向                velocity: AngleDirection{                    // 方向向下                    angle: 90                    // 速度大小                    magnitude: 100                    magnitudeVariation: 50                }                // 跟踪器                Tracer{                    color: "red"                    // 跟踪器是否可见                    visible: root.tracer                }            }

第四步:

加入摩擦/紊流

// 摩擦            Friction{                // 作用的对象当然是火箭而不是烟雾了.                groups: ['rocket']                // 定义摩擦的区域                anchors.top: parent.top                width: parent.width                height: 120                system: particleSystem                // 到每秒5像素的时候就不再摩擦                threshold: 5                // 摩擦强度                factor: 0.9                Tracer{                    color:"red"                    visible: true                }            }            // 紊流            // 【暂时下面代码失效】            Turbulence{                groups: ['rocket']                // 有 紊流 的区域                anchors.bottom: parent.bottom                width: parent.width                height: 100                system: particleSystem                // 紊流 强度                strength: 95                Tracer{                    color: "red"                    visible: true                }            }

可以看到摩擦/紊流都起作用了!

当 ufo 进入摩擦区域之后,速度减慢,然后由于向下的加速度的原因会向下降,最后耗到生命周期了就消失!

后续>>

转载地址:http://vyei.baihongyu.com/

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